DSpace Communidade:
http://http://repositorio.satc.edu.br:80/handle/satc/236
2024-03-22T09:44:40ZO GAME DESIGN COMO PROPAGAÇÃO DO FOLCLORE BRASILEIRO
http://http://repositorio.satc.edu.br:80/handle/satc/685
Título: O GAME DESIGN COMO PROPAGAÇÃO DO FOLCLORE BRASILEIRO
Autor (es): Tramontin, Victor Kestering
Resumo em Português: O seguinte trabalho tem como propósito o desenvolvimento de um jogo de cartas, utilizando os princípios do game design combinados ao folclore brasileiro, na intenção de expandir o conhecimento do mesmo para um número maior de pessoas. Para isso, foi feito um breve levantamento sobre a história do folclore brasileiro e também sobre o campo do design focado no desenvolvimento de jogos. Com o decorrer da pesquisa, e utilizando a metodologia proposta por Zimmerman (2003) que conta com três passos: design, teste e análise, foi possível desenvolver um jogo de cartas. Concluiu-se que é possível ter uma abordagem menos caricata quanto à representação ilustrada dos personagens do folclore, muito utilizados na infância e de forma mais lúdica, em um jogo de cartas destinado ao público jovem/adulto.
Descrição: Trabalho de conclusão de curso.2020-12-01T00:00:00ZTRADUÇÃO INTERSEMIÓTICA E DESIGN DE REVESTIMENTOS CERÂMICOS: A PARÁBOLA DO TESOURO ESCONDIDO
http://http://repositorio.satc.edu.br:80/handle/satc/683
Título: TRADUÇÃO INTERSEMIÓTICA E DESIGN DE REVESTIMENTOS CERÂMICOS: A PARÁBOLA DO TESOURO ESCONDIDO
Autor (es): Vieira, Matheus dos Passos
Resumo em Português: Este artigo tem como objetivo a tradução intersemiótica da parábola do tesouro escondido em Mateus 13. 44, para a produção de uma coleção de revestimentos cerâmicos. Para isso fez-se necessário o uso do método de tradução intersemiótica de Medeiros, Teixeira e Gonçalves (2016), que guia o processo de transformação de signos verbais para signos visuais, ou seja, da passagem bíblica para o revestimento cerâmico. Para tal, foi necessário o embasamento teórico sobre o design de superfície, história e o mercado dos revestimentos cerâmicos, a semiótica, a importância do significado no design e a contextualização histórica do livro e do texto bíblico. Com isso, foi possível a concepção de uma coleção de revestimentos que conta com três tipos de revestimento 3D, seguindo um padrão visual definido e representando a passagem bíblica de uma forma que responde ao objetivo geral do trabalho.
Descrição: Trabalho de conclusão de curso.2021-12-01T00:00:00ZREDESIGN DA INTERFACE DE CADASTRO DE CLIENTE DO SISTEMA DA WEBMAIS COM FOCO CENTRADO NO USUÁRIO
http://http://repositorio.satc.edu.br:80/handle/satc/673
Título: REDESIGN DA INTERFACE DE CADASTRO DE CLIENTE DO SISTEMA DA WEBMAIS COM FOCO CENTRADO NO USUÁRIO
Autor (es): Locks, Victor Marcellino
Resumo em Português: O presente artigo tem como objetivo principal o redesign da interface de cadastro de cliente da empresa Webmais, da cidade de Criciúma - SC, com foco centrado no usuário. O estudo trata-se de uma pesquisa aplicada com uma abordagem qualitativa e objetivos exploratórios. Foram aplicados conceitos de design e a metodologia de Design Sprint adaptada para resolver as problemáticas da interface. A aplicação da metodologia foi essencial já que seu processo flexibilizou o desenvolvimento e adequou as necessidades dos usuários do sistema. O projeto contribuiu para o redesign propondo ao usuário uma jornada satisfatória e beneficiando-o com processos mais fáceis e rápidos dentro da rotina empresarial.
Descrição: Trabalho de conclusão de curso.2019-12-01T00:00:00ZATENDIMENTO EDUCACIONAL ESPECIALIZADO: A CRIAÇÃO DE UMA SUPERFÍCIE SENSORIAL PARA ALUNOS COM PARALISIA CEREBRAL
http://http://repositorio.satc.edu.br:80/handle/satc/642
Título: ATENDIMENTO EDUCACIONAL ESPECIALIZADO: A CRIAÇÃO DE UMA SUPERFÍCIE SENSORIAL PARA ALUNOS COM PARALISIA CEREBRAL
Autor (es): Oliveira, Sabrina Anacleto de
Resumo em Português: O objetivo deste artigo foi desenvolver uma superfície sensorial que facilite o aprendizado dos alunos com Paralisia Cerebral (PC). O projeto foi desenvolvido a partir de pesquisas bibliográficas e de campo, para o Atendimento Educacional Especializado (AEE). Como Método Projetual foi utilizado o GODP - Guia de Orientação para Desenvolvimento de Projeto (MERINO, 2016), no qual a autora apresenta uma proposta de projeto em que o usuário é o elemento central. Para isso, a fundamentação teórica foi embasada no design de superfície e design acessível, nos benefícios da integração sensorial na aprendizagem e nos estudos sobre o AEE. A Superfície desenvolvida, de nome Luda, foi validada em uma escola em Criciúma - SC, com testes de usabilidade dentro da sala do AEE. Em sua viabilização e teste final obteve sucesso no cumprimento dos requisitos e parâmetros propostos, por meio destes testes a Luda conseguiu ser utilizada com êxito apesar das dificuldades de mobilidade de alunos com PC do nível III e IV.
Descrição: Trabalho de conclusão de curso.2021-12-01T00:00:00Z