ANÁLISE SEMIÓTICA DA ADAPTAÇÃO DAS CENAS DO JOGO PARA A SÉRIE THE LAST OF US
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Este artigo tem como objetivo identificar os signos em comum na
adaptação do jogo para a série The Last Of Us, percebendo a mesma linha narrativa
em mídias diferentes. Para esta investigação foram trabalhados autores como Peirce
(1991), Santaella (2018) e Xavier (2015), envolvendo assuntos como storytelling e
semiótica. Também foi realizado um estudo de caso do jogo “The Last of Us” e sua
adaptação audiovisual para a série de mesmo nome lançada na plataforma de
streaming HBO Max e pode-se perceber na análise que diversas cenas e signos
foram tirados diretamente do material original, sendo que em alguns momentos são
utilizadas até as mesmas palavras nos diálogos que foram usadas no jogo. Podendo
se perceber pela análise que a fidelidade e competência na adaptação por parte do
roteiro, direção de arte e cinematografia são fatores que contribuem muito para o
sucesso de uma adaptação audiovisual, pois além de servir para cativar os
consumidores da obra original, também são importantes para cativar novos públicos
ao apresentar fielmente uma narrativa que já é consolidada em outras mídias.
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TCC do Curso de Publicidade e Propaganda