PROJETO DE INTERAÇÃO PARA UM APLICATIVO DE APRENDIZAGEM DO IDIOMA COREANO FOCADO NO PÚBLICO BRASILEIRO
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Abstract
Este artigo tem como objetivo descrever o processo de desenvolvimento
de um aplicativo para aprendizagem da língua coreana que utilize os conhecimentos
do design de interação, mobile learning , gamificação e entendimento da cultura
hallyu para facilitar a aprendizagem de um novo idioma e, ao mesmo tempo, manter
o estudante motivado durante o processo. A pesquisa aplicada nesse artigo é
classificada como bibliográfica com abordagem qualitativa e com objetivos
exploratórios que iniciam com a explicação dos conhecimentos necessários para o
desenvolvimento do aplicativo. Para desenvolvimento projetual foi utilizado a
metodologia de modelo simples de design de interação das autoras Preece, Rogers
e Sharps (2005) composta de quatro etapas, para tanto, foi desenvolvido pesquisa
de caráter quantitativo para entendimento das necessidades do usuário, que a partir
dessas foram definidas os requisitos necessários para a aplicação. Em suma o
resultado obtido foi o conhecimento necessário para desenvolvimento da aplicação,
além da criação do protótipo visual.
Description
Devido ao crescimento do consumo de cultura sul coreana no Brasil, o
interesse pela língua coreana aumenta, apesar de não receber o investimento
necessário. Nesta pesquisa foi possível perceber que o público-alvo do projeto
deseja uma aplicação que permita aprender coreano de forma simples e em seu
idioma nativo, o português.