DESIGN INSTRUCIONAL E INTERATIVIDADE NO TREINAMENTO DE FUNCIONÁRIOS ATENDENTES PARA A JORNADA DO CONSUMIDOR: ESTUDO DE CASO “CHICKEN WAY”
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Objetivou-se desenvolver um meio interativo para o manual com base na
jornada do consumidor para potencializar a capacitação/instrumentalização de
funcionários atendentes como ponto de contato direto com o consumidor tendo como
estudo de caso a rede de restaurantes Chicken Way. Como fundamentação teórica
necessária aos conhecimentos para o desenvolvimento do projeto final, baseou-se
nas noções sobre a jornada do consumidor e o conceito de design instrucional no
embasamento para o treinamento. Para a metodologia projetual fez-se o uso da ISD
(Instructional System Design - design de sistemas instrucionais) proposta por Filatro
(2008), pois possui divisões claras de suas etapas, tornando o processo de
desenvolvimento instrucional mais organizado. O resultado foi um aplicativo
interativo, de conteúdo multimídia, contendo as bases para o treinamento dos
atendentes da rede de restaurantes Chicken Way, e justifica-se esta proposta como
meio de tornar seu treinamento mais eficiente e estimulante, sobretudo, capacitá-lo
com base nas noções sobre a jornada do consumidor.
Description
Com o objetivo de tornar o processo de aprendizagem mais efetivo, fez-se
uso dos conhecimentos do design instrucional juntamente ao design gráfico e as
referências sobre a jornada do consumidor para desenvolver um meio interativo para
o manual de treinamento, em formato de aplicativo, tendo como estudo de caso a
rede de restaurantes Chicken Way.