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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorMedeiros, Diego Piovesan-
dc.contributor.authorCorrêa, Diogo Costa-
dc.date.accessioned2024-05-03T11:54:06Z-
dc.date.available2024-05-03T11:54:06Z-
dc.date.issued2023-12-15-
dc.identifier.urihttp://repositorio.satc.edu.br/handle/satc/753-
dc.descriptionTCC do Curso Publicidade e Propagandapt_BR
dc.description.abstractO presente artigo tem como objetivo explorar e identificar os modelos de publicidade aplicada nos jogos digitais. Empregando teorias do Branded Entertainment e Product/Brand Placement para colaborar com a descrição das estratégias publicitárias adotadas. Apresenta-se cases de jogos digitais eventuais, porém o estudo de caso principal a ser analisado, será a franquia de jogos Tony Hawk’s Pro Skater, uma série de jogos digitais que marcou a vida de inúmeras pessoas e que possui vasto contato publicitário durante toda a gameplay em seus volumes. Partindo dessa análise, fundamentada nos conceitos de Nelson (2002), percebeu-se padrões de reprodução onde os elementos se reiteram, criando um ambiente menos rígido e propício para a interação marca-usuário. Partindo dessa análise, verifica-se que as aplicações publicitárias constroem ligações afetivas e reforçam o posicionamento das marcas, demonstrando que a publicidade pode ser menos invasiva o possível e conviver em harmonia com o entretenimento.pt_BR
dc.format.extent27pt_BR
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.relation.ispartofPublicidade e Propagandapt_BR
dc.subjectPublicidade digitalpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectBrandingpt_BR
dc.subjectEntretenimentopt_BR
dc.subjectAdvergamingpt_BR
dc.subjectIn-game Advertisingpt_BR
dc.titleIN-GAME ADVERTISING: A RELEVÂNCIA DAS MARCAS NO ENTRETENIMENTO DOS JOGOS DIGITAISpt_BR
dc.typeArtigos (TCC)pt_BR
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